Что наша жизнь? 5 книг о компьютерных играх

12 октября 2023
#1
Компьютерные игры — официально признанный вид искусства, огромная индустрия, выручка которой уже превзошла доходы от кино и спорта. Игры могут вдохновлять и удивлять, пугать и восторгать. Тем не менее, самым интересным вопросом остается: «Как, чёрт побери, это сделано?». 

В преддверии Ежегодного междисциплинарного фестиваля «Гуманитариум» Центр обслуживания читателей подобрал 5 книг, посвященных миру пикселей и приставок.
#3
Книга для тех, кто не знаком с историей игровых приставок, а также для преданных фанатов ретрогейминга 1990-х. С улыбкой вспомним тетрис, Супер Марио, «Мортал Комбат», Соника — и узнаем о том, как эти видеоигры завоевали всемирную любовь.
#5
Автор рассматривает игровые пространства в 3d-мире не как визуальное действо, а как значимое виртуальное пространство — опираясь на исследования по литературе, архитектуре и кинематографу.
#7
Повествование ведется от лица сотрудников первых японских игровых студий, но — осторожно! — большинство участников книги русскоязычному геймеру вряд ли известны. В книге прекрасно передан дух времени, иллюстрации выше всяких похвал. Идеально для подарка
#10
Еще одна книга о японских играх, дизайнерах и студийных боссах. Сравниваем японский и западный рынок игр, погружаемся в аспекты восточного геймдева, исследуем корпоративную этику. Тут есть и про создание игр, и про их распространение, и про то, что они из себя представляют (сюжет, герои, управление).
#12
Это увлекательное чтение даже для тех, кто не интересуется историей игр. Можно расценить и как мемуары, и как бизнес-уроки. Реджинальд Фис-Эме — экс-президент американского филиала «Nintendo», легенда игровой индустрии, мастер эпатажных презентаций. Его история успеха — путь взлетов и падений, сдобренный юмором.
206
Библиотека
Поделиться
Будь в курсе всех мероприятий!
Подписаться на рассылку
Присоединяйтесь
Дружите с Иностранкой
Шрифт
А
А
А
Цвет
Ц
Ц
Ц
Графика
Г
Г
Г