Лекция: "Видеоигры, как феномен массовой культуры в контексте процессов глобализации и сохранения этнической идентичности"

Центр культур англоязычных стран
27 мая 2017
17:30—18:45
вход по читательскому билету
Удалить блок
#0

На увлекательной лекции будет рассмотрен тот эволюционный путь, что прошли видеоигры от небольших шуточных программ сотрудников НИИ, до многомилионных блокбастеров, по праву занимающих видное место в инфосфере современного общества. Показываются основные вехи становления видеоигр, как самостоятельного вида массовой культуры, рассматриваются уникальные приемы и черты, выделяющие их на фоне других видов изобразительных искусств. Выступление сопровождается иллюстративным видеоматериалом. Также затрагивается такой актуальный вопрос, как сохранение этнической идентичности в наше время в такой, казалось бы, глобализованной сфере, как электронные развлечения. Будет рассказано о позитивном опыте Японии в данном деле - на примере нескольких популярных тайтлов, наглядно показаны конкретные приемы и техники, выделяющим японскую игровую индустрию в сравнении с другими странами и культурами. Завершается же выступление обзором положения дел в славянских странах с анализом существующего положения, а также с выделением наиболее перспективных и вероятных путей развития индустрии видеоигр. Ждём вас в Субботу, 27 Мая в 17-30. Мероприятие проведёт Юрий Богров (на русском языке)

Lecture: "Video games as a phenomenon of mass culture in the context of globalization and the preservation of ethnic identity"

This fascinating lecture will reveal the evolutionary path that video games have gone from small joke programs written by enthusiastic employees of the research institutes, to multi-million blockbusters that have the right to occupy a prominent place in the InfoSphere of modern society. The lecture shows the principal milestones in the development of video games as an independent form of mass culture, and discusses the unique methods and features that distinguish them from other types of fine arts. The presentation is accompanied by illustrative video-footage. The presentation also addresses such an acute issue as the preservation of ethnic identity in our time in such a seemingly globalized sphere as electronic entertainment. You will learn about the positive experiences of Japan in this field - with the examples of several popular titles. The lecture demonstrates specific methods and techniques that distinguish the Japanese game industry in comparison with other countries and cultures. The lecture ends with reviewing the position of the video games in the Slavic countries with the analysis of the existing situation and with the selection of the most promising and probable ways of the development of the video game industry. Please come on Saturday, May 27, at 17-30. Led by Yuri Bogrov (in Russian)

Будь в курсе всех мероприятий!
Подписаться на рассылку
Присоединяйтесь
Дружите с Иностранкой
Шрифт
А
А
А
Цвет
Ц
Ц
Ц
Графика
Г
Г
Г